miércoles, 20 de mayo de 2015

Buen uso de las herramientas tecnologicas

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jueves, 14 de mayo de 2015

Breve historia de los robots

Los seres mecánicos con apariencia de estar vivos, incluso con conciencia, volición e intencionalidad, aparecen en concepto muy tempranamente en la historia del hombre.
En la recopilación de cuentos populares árabes “Las mil y una noches” se encuentran algunos ejemplos. Más adelante, en la Edad Media, se incluyen en los grandes relojes de las iglesias autómatas mecánicos semejantes a personas que ejecutan rutinas para impresionar.
En el siglo XVI había gran cantidad de pequeños “automatones”, que eran figuras con mecanismos de relojería que hacían diversos movimientos, como rezar, tocar música, caminar o danzar, etc. Los relojeros del siglo XVIII, hábiles e ingeniosos con la composición de mecanismos de engranajes, crearon algunas famosas criaturas mecánicas.
Ya en el siglo XX, el escritor checo Karel Capek (1890-1938) le dio nombre al hombre mecánico en su obra teatral R.U.R. (Robots Universales Rossum), que se estrenó en Europa en 1920, utilizando la palabra “robot”, que es de origen checo y significa siervo o esclavo. En la primer página de la obra aparece, como para que quede bien claro el concepto, el texto de unos carteles de publicidad:
“MANO DE OBRA BARATA. ROBOTS ROSSUM. ROBOTS PARA EL TRÓPICO. 150 DÓLARES CADA. TODOS DEBIERAN COMPRAR SU PROPIO ROBOT. ¿QUIERE USTED ABARATAR SU PRODUCCIÓN? ENCARGUE ROBOTS ROSSUM”.
No está claro a qué se le debe llamar robot. De ser por el origen de la palabra, debería ser a una máquina con la forma (o por lo menos con alguna de las capacidades) de una persona.
Si es a una máquina automatizada, existen desde hace muchísimo tiempo. Una heladera (refrigerador) hogareña sería un robot, porque se autoregula. Y hay más: Algunos de los primeros mecanismos de realimentación para corregir errores, con algunos cambios de técnica pero no de concepto, se siguenEMPLEADO actualmente, como los que se ocupan de regular los niveles de agua.
En antiguos bebederos seEMPLEABA un flotador para determinar el nivel del agua. Cuando el agua caía por debajo de un nivel determinado, al bajar el flotador se abría una válvula que dejaba entrar más agua.
Al subir el nivel del agua, el flotador subía y al llegar a cierta altura cerraba la válvula. Suena conocido… y lo es: así funcionan los depósitos de descarga de agua de nuestros sanitarios.
Se dice que el primer auténtico controlador realimentado fue el regulador de vapor del ingeniero británico James Watt. Es un sistema que constaba de dos bolas metálicas unidas al eje de rotación de una máquina de vapor y conectadas con una válvula que controlaba el flujo de vapor.
A medida que aumentaba la velocidad de la máquina las bolas se alejaban del eje debido a la fuerza centrífuga, con lo que cerraban la válvula. Esto hacía que disminuyera el flujo de vapor a la máquina y por tanto la velocidad.

Navegadoresde Internet

Navegador web


Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que éstos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.

Deep Web

Internet profunda

Se le conoce informalmente como Internet profunda o Internet invisible (en inglésDeepwebInvisible WebDeep Web,Dark Web o Hidden Web) a una porción presumiblemente muy grande de la Internet que es difícil de rastrear o ha sido hecha casi imposible de rastrear y deliberadamente, como lo es el caso del Proyecto Tor, caso en el cuál ha sido hecha de ésta manera vía usando métodos poco convencionales, cómo con la proxyficación con muchos proxys, el no utilizar direcciones de Internet, sino códigos y el utilizar el pseudodominio de nivel superior .onion, la cuál fue creada por laArmada de los Estados Unidos como una prueba y ahora es aprovechada por delincuentes cibernéticos.1
Se le conoce así a todo el contenido de Internet que no forma parte del Internet superficial, es decir, de las páginas indexadas por las redes de los motores de búsqueda de la red. Esto se debe a las limitaciones que tienen las redes para acceder a todos los sitios web por distintos motivos. La mayor parte de la información encontrada en la Internet Profunda está enterrada en sitios generados dinámicamente y para los motores de búsqueda tradicionales es difícil hallarla. Fiscales y Agencias Gubernamentales han calificado a la Internet Profunda como un refugio para la delincuencia debido al contenido ilícito que se encuentra en ella.2

miércoles, 13 de mayo de 2015

CNI

Centro Nacional de Inteligencia


Las funciones del CNI son proporcionar información, estudios y análisis al Gobierno y a su presidente que permitan prevenir y evitar peligros, amenazas o agresiones contra la independencia y la integridad de
 España. Se dice que sus principales zonas operativas son el Norte de África y Latinoamérica.3El Centro Nacional de Inteligencia (CNI) es el servicio de inteligencia de España, creado por la Ley 11/2002 de 6 de mayoreguladora del Centro Nacional de Inteligencia, antes conocido como Centro Superior de Información de la Defensa (CESID). Este servicio se configuraba, a diferencia de la regulación anterior, en una Dirección General dentro de la estructura general delMinisterio de la Presidencia, como un organismo público con autonomía funcional y personalidad jurídica propia y plena capacidad de obrar. En diciembre de 2011, con la reforma ministerial emprendida por Presidente del Gobierno Mariano Rajoy, el CNI pasó a estar adscrito al Ministerio de la Presidencia de España.2 Desde 2009 su director es Félix Sanz Roldán.


Celulares inteligantes

¿Qué es un teléfono inteligente?


Es probable que hayas escuchado el término de "teléfono inteligente" Pero si alguna vez te has preguntado qué es un smartphone bueno, créeme que no eres el único. ¿Cuál es la diferencia de un teléfono inteligente a un celular normal y que es lo que lo hace que sea tan inteligente?



En pocas palabras, un teléfono inteligente es un dispositivo que le permite hacer llamadas telefónicas, pero también añade otras características que, en el pasado, se han encontrado sólo en un asistente personal digital o una computadora - como la capacidad de enviar y recibir correo electrónico y editar documentos de Oficina, por ejemplo.
Pero para entender realmente lo que es un teléfono inteligente, debemos comenzar con una lección de historia. En un principio, había teléfonos celulares y asistentes digitales personales o un ordenador de bolsillo. Se utilizaban teléfonos celulares para hacer llamadas, solo eso , o como el Palm Pilot, fueron utilizados como organizadores personales, portátiles. Un ordenador de bolsillo puede almacenar su información de contacto y una lista de cosas por hacer, y puede sincronizarse con la computadora.
Con el tiempo, los ordenadores de bolsillo ganaron la conectividad inalámbrica y la posibilidad de enviar y recibir correo electrónico. Los teléfonos celulares, por su parte, también empezaron a tener mayor capacidad de mensajería haciendo las cosas que un ordenador de bolsito hacía fue así como nacieron los teléfonos inteligentes o su término en inglés de Smartphone.
Estas son las características que debemos tener en cuenta:
Sistema operativo: En general, un teléfono inteligente se basa en un sistema operativo que le permite ejecutar aplicaciones. IPhone de Apple, corre el IOS, y los teléfonos inteligentes BlackBerry . Otros dispositivos que pueden ejecutar son los Android de Google OS, webOS de HP, y el teléfono de Microsoft Windows.
Aplicaciones: Aunque casi todos los teléfonos móviles incluyen algún tipo de software (incluso los modelos más básicos en estos días incluyen una libreta de direcciones o algún tipo de gestor de contactos, por ejemplo), un teléfono inteligente tendrá la capacidad de hacer más. Es posible que le permitan crear y editar documentos de Microsoft Office - o al menos ver los archivos. Es posible que le permitan descargar aplicaciones, tales como asistentes personales o de negocios. Puede que te permita editar fotos, control de GPS, y crear una lista de reproducción de música digital.
Acceso Web: Los smartphones pueden acceder a la Web a altas velocidades, gracias al crecimiento de 4G y redes de datos 3G, así como la adición de soporte Wi-Fi para muchos teléfonos. Sin embargo, si bien no todos los teléfonos inteligentes de alta velocidad ofrecen acceso a Internet, todos ellos ofrecen algún tipo de acceso. Usted puede utilizar su smartphone para navegar por sus sitios favoritos.
Teclado QWERTY: Un teléfono inteligente incluye un teclado QWERTY. Esto significa que las teclas están dispuestas de la misma manera que sería en el teclado de la computadora, no en orden alfabético pero en la parte superior de un teclado numérico, donde se tenga que tocar el número 1 para introducir una A, B o C. El teclado puede ser hardware (teclas físicas que escriba en) o software (en una pantalla táctil, al igual que usted encontrará en el iPhone).
Mensajería: Todos los teléfonos celulares pueden enviar y recibir mensajes de texto, pero lo que diferencia a un smartphone aparte es el manejo de e-mail. Un teléfono inteligente puede sincronizarse con su personal y, lo más probable es que su cuenta de correo electrónico profesional. Algunos teléfonos inteligentes pueden soportar múltiples cuentas de correo electrónico. Otros incluyen el acceso a los servicios de mensajería instantánea populares, como AIM de AOL y Messenger.
Estas son sólo algunas de las características que tiene un elegante smartphone. La tecnología que rodea los teléfonos inteligentes y teléfonos móviles está cambiando constantemente, sin embargo. Lo que constituye hoy un smartphone puede cambiar la próxima semana, el mes que viene o el próximo año. ¡Estén pendientes! y a cambiar se a dicho.

Computadoras

Computadoras


    1. Que es una computadora
    2. Organización física de la computadora. Arquitectura
    3. Software: Los programas
    4. Sistema Operativo DOS-Windows
    5. Lenguajes de Programación
    Definición: Dispositivo mecánico-electrónico que procesa Información (numérica, alfanumérica )
     Hardware : son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos
    Software : Conjunto de programas escritos para la computadora.
    Programa : Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora
    1.2 Organización física de la computadora. Arquitectura.

     1.2.1 Dispositivos de entrada / salida. Periféricos.
    1.2.2 Memoria Central ( Interna ) :
    Dispositivo
    Tipo
    Descripción
    Memoria central / función
    Almacena información
    Instrucciones
    Comandos de un programa
    Datos
    Son manejados por las instrucciones
    Funcionamiento
    • Para que un programa se pueda ejecutar ( RUN ) , debe ser situado en la memoria en una operación que se llama carga ( LOAD ) del programa; posteriormente cualquier dato a procesar por el programa se debe llevar a la memoria mediante unas instrucciones .
    • La memoria central de una computadora es una zona de almacenamiento organizada en miles de millones de unidades de almacenamiento individual ( celdas de memoria ).
    • La unidad elemental de memoria se llama byte y almacena un carácter de información. 1 bits guarda, almacena 1 digito, que puede ser:
    1

    0
    un uno (1)
    un cero (0) .
    • Un carácter de un dato alfanumérico se almacenan en un byte. Ejemplo la palabra subproyecto .
    S
    U
    B
    P
    R
    O
    Y
    E
    C
    T
    O
    • Los datos numéricos pueden ocupar 2, 4 o 8 bytes consecutivos, según sea su tipo
    valor
    declaración
    ejemplo
    simple precisión
    !
    Área! ; presión! ; precio!
    doble precisión
    #
    Masatomica#; energia#
    entero
    %
    Etapas% ; correas%
    entero largo
    &

    • Un byte, tiene asociado una dirección y su contenido; permiten su acceso para almacenarlo o recuperarlo
    Arreglos unidimensionales : vectores
    Ejemplo:
    Vector columna: tiene 3 filas , 1 columna

    vector fila : tiene 1 fila , 3 columnas
    Arreglo bidimensional:
    tiene 3 filas , 3 columnas
    Dispositivo/ funciones
    Descripción
    UCP
    Los datos en la memoria central se pueden leer (recuperar ) , o escribir.
    1. Dirige y controla el proceso de información.
    2. Procesa y manipula la información almacenada en la memoria
    3. Recupera la información de la
    memoria: datos o instrucciones
    4. almacena los resultados de los procesos en memoria
    Unidad de Control
    1.Coordina las actividades
    2.Determina, ordena y sincroniza los
    procesos que realiza la computadora.
    Unidad Aritmético-lógica
    1. Realiza las operaciones aritméticas y
    Lógicas .
    Arreglos bidimensionales. Ejemplo: una tabla, matriz. Tiene dos dimensiones:
    Ejemplo de base de datos elemental en forma de tabla :
    C1
    C2
    C3
    C4
    C5
    C6
    C7
    C8
    C9
    Subproyecto
    código
    NoCred
    Cont Program
    Introducción
    a la Programación
    TA2101 1402
    3
    Unidad 1
    Unidad 2
    Unidad 3
    Unidad 4
    • Siempre que se almacena nueva información , reemplaza a la que existía inicialmente y es borrada.
    • La dirección es única y permanente.
    • El contenido puede cambiar mientras se ejecuta un programa
    • La capacidad de almacenamiento de la memoria se mide en bites
    1bite
    significado

    1 kbites
    1024 bites
    103
    1 Mbites
    1024 x 1024 bites
    106
    1 GBites
    1024 x 1024 x 1024 bites
    109
    1.2.4. Memoria auxiliar ( externas ) :
    Pueden estar constituidos por alguno o todos dispositivos tales como ;
    • cintas magnetofónicas de los equipos de sonido.
    • disco duro
    • discos flexibles : floppy : 3 ½ pulg ; cap. (baja densidad) 720 kB
    (alta densidad) 1.44 MB
    5 ½ pug; cap (baja densidad) 360 kB
    (baja densidad) 1.2 MB
    • disco compacto : unidad de CD-ROM cap 720 Mb
    • La memoria externa puede almacenar información en forma permanente , contrariamente a la memoria interna , en la cual la información es volátil y desaparece al desconectar la fuente de energía o de potencia del computador.
    • La información se organiza en unidades independientes que se denominan archivos = files = fichero. Los
    • ficheros pueden ser de programas, de textoimágenes, ejecutables, ocultos, de solo lectura .
    • Un archivo se designa por un nombre y una extensión y se indica como
    • Los resultados de programas se pueden guardar como archivos.

    Sima Operativo
    formato
    ejemplo

    1
    DOS
    Nombrear.ext
    Problem1.bas
    8caracteres.3caracteres
    2
    Windows
    Nombrearchivo.extensión
    Problema1.doc
    Hasta 256 carac nov.ext
    Mecanismo:
     1.3 Software: Los programas
    Las operaciones que debe realizar el hardware son especificadas por una lista de instrucciones llamadas programas o software. El software se divide en dos grupos:
    • Software de sistemas
    • Software de aplicaciones
    El software del sistema es el conjunto de programas indispensables para que el sistema funcione. Se denomina también programas de sistema.
    Los programas son: sistema operativo, editores de textos, los compiladores e interpretes (lenguajes de programación) y los programas de utilidad.
    Sistema Operativo DOS-Windows :
    El sistema operativo sirve esencialmente para :
    • Facilitar la escritura y uso de sus propios programas.
    • Dirige las operaciones globales de la computadora.
    • Instruye la computadora para ejecutar otros programas.
    • Controla el almacenamiento y recuperación de archivos (programas y datos), de cintas y discos.
    • Posibilita que se puede introducir y grabar nuevos programas e instruye a la PC para que los ejecute.
    Los Sistemas pueden ser monousuarios y multiusuarios o de tiempo compartido; atendiendo al numero de usuarios en monotarea o multitareas (múltiples tareas). Según las tareas (procesos) que puede realizar simultáneamente.
    El Quick Basic funciona en el Sistema Operativo de Disco DOS , monousuario y monotarea que soportan algunas computadoras personales.
    Los lenguajes de programación sirven para escribir programas que permitan la comunicación usuario / maquina. Unos programas especiales llamados programas traductores (compiladores e interpretes) convierten las instrucciones escritas en lenguajes de programación en instrucciones escritas en lenguaje de maquina (01 bits) que esta pueda entender.
    Los programas de utilidad facilitan el uso de las computadoras .
    Ejemplo los editores de texto como Edit (DOS), el editor Padword (WINDOWS) y el propio Editor de Quick Basic , permiten la escritura y edición de documentos .
    Estos apuntes han sido escritos en un editor de textos o procesador de palabras (Word) . Los programas que realizan tareas completas tales como nominascontabilidad, etc, es decir los programas que podrán escribir en QB o en otro programa se denominan programas de aplicación. Ejemplos mas tarde.
    • Debe diferenciarse entre el acto de crear un programa y la acción de la computadora cuando ejecuta las instrucciones del programa .
    • La creación de un programa se hace inicialmente en papel y a continuación se introduce en computadora y se convierte en lenguaje entendible por la computadora (ver figura 1-10)
    • Muestra el proceso general de ejecución de un programa: aplicación de una entrada (datos al programa) y obtención de una salida (resultados). La entrada puede tener una variedad de formas tales como: números, o caracteres alfabéticos. La salida puede también tener forma tales como datos numéricos o caracteres , señales para controlar equipos, maquinas o robots, etc. La ejecución de un programa requiere generalmente unos datos como entrada (figura 1-111) además del propio programa, para poder producir una salida.
    Lenguajes de Programación
    • Los lenguajes utilizados para escribir programas de computadoras que puedan ser entendidos por ellas se denominan programas de programación. Los lenguajes de programación se clasifican en tres grandes categorías, maquinas: bajo nivel y alto nivel.
    Lenguaje de maquina: El lenguaje de maquina es aquel cuyas instrucciones son directamente entendibles por la computadora y no necesitan traducción posterior para que la UCP pueda comprender y ejecutar el programa.
    Las instrucciones en lenguaje maquina se expresan en términos de la unidad de memoria más pequeña (bit) = digito binario 0 o 1 , en esencia una secuencia de bits que especifican la operación y las celdas de memoria implicadas en una operación
    Ejemplo . Instrucciones en lenguaje de maquina :
    0010, 0000, 1001, 1001, 10001, 1110.
    Como se observa estas instrucciones son fáciles de leer por una computadora y difíciles para un programador y viceversa. Por esta razón se hace difícil escribir programas en código o lenguaje de maquina. Y se requiere otro lenguaje para comunicarse con la computadora pero que se hace más fácil de escribir y de leer por el programador. Para evitar la tediosa tarea de escribir programas en este lenguaje se han diseñado otros programas de programación que facilitan la escritura y posterior ejecución de los programas.
    Estos son lenguajes de bajo y alto nivel.
    Lenguaje de bajo nivel( ensambladores)
    La programación en lenguaje de maquina es difícil , por ello se necesitan lenguajes que permitan simplificar este proceso los lenguajes de bajo nivel han sido diseñados para ese fin.
    Estos lenguajes dependen de la maquina o sea del conjunto de instrucciones especificas de la computadora , ejemplo el lenguaje ensamblador en el las instrucciones se escriben en códigos alfabéticos conocidos como nemotécnicos (abreviaturas de palabras inglesas o españolas, ejemplo sumar en ingles
    ADD = suma
    SUB= resta
    MPY = multiplicar
    DIV=dividir
    LDA= cargar acumulador
    STO= almacenar
    Las palabras nemotécnicas son mas fáciles de recordar que las secuencias de dígitos de 0 a 1.Una instrucciones típica en ensamblador puede ser
    ADD X, Y, Z.
    Esta instrucción significa que se deben sumar los números almacenados en las direcciones X,Y y almacenar el resultado en la dirección z, el lenguaje ensamblador traducirá la instrucción a código de maquina, por ejemplo.
    ADD = 1110
    X=1001
    Y=1010
    Z=1011
    La instrucción traducida será 1110 1001 1000 1011
    Después que un programa ha sido escrito en lenguaje ensamblador se necesita un programa llamado ensamblador, que lo traduzca a código de maquina
    1. Lenguaje de alto nivel.
    Los lenguaje de programación de alto nivel ( BASIC, PASCAL, FORTRAN, C ,COBOL) son aquellos en los cuales las instrucciones o sentencias a la computadora se escriben con palabras similares a los lenguajes humanos.
    En general en lenguaje ingles como es el caso de Quick Basic , lo cual facilita la escritura y la comprensión por parte del programador.
    Una línea de un programa en Quick Basic es
    REM Resolución de un triangulo
    PRINT
    INPUT "LADO A= " ; A
    INPUT "LADO B= "; B
    INPUT "LADO C"; C
    PRINT
    LET PERIMETRO= A+B+C
    PRINT "PERIMETRO="; PERIMETRO
    END
    Características de los lenguajes de programación:
    • Transportabilidad :un programa escrito en un lenguaje de alto nivel se puede escribir con poca o ninguna modificación en distintos tipos de computadora.
    • Independencia : Los lenguajes deben ser independientes de la máquina o sea una sentencia no depende del diseño de hardware de una computadora en particular.
    Los programas escritos en lenguaje de alto nivel no son entendibles directamente por la maquina.
    Necesitan ser traducidos a instrucciones en lenguaje de maquina que lo entienda la computadora.
    Los programas que realizan esta traducción se llaman programas compiladores.
    Los programas escritos en lenguaje de alto nivel se llaman programas fuentes
    El compilador traduce el programa fuente en un programa objeto, el cual se utiliza en la fase de ejecución del programa.
    Algunas computadoras o microcomputadoras utilizan unos programas similares llamados programas interpretes que traducen los programas.
    El proceso de traducción de un programa fuente se denomina interpretación o compilación, según sea el programa.
    Un interprete traduce y ejecuta una traducción (sentencia) en código fuente cada vez. Los programas interpretados generalmente se ejecutan mucho mas lentamente que los programas compilados; sin embargo los interpretes son más fáciles de utilizar y la depuración (corrección) de errores es mucho más cómoda.
    Basic, Basica ( Basic Avanced ) , GW-Basic, son interpretes y Quick Basic es un compilador.
    Fortran , Pascal , C , son programas compiladores.
    Los lenguajes de programación C , Turbo C, C++ , son programas orientados a objeto. Windows fue desarrollado en C
    Visual Basic es un lenguaje orientado a eventos y en el futuro muy extremadamente cercano , ¡ ya ! esta influyendo en la informática universal.
    El lenguaje Quick Basic realiza la traducción y ejecución cada vez que se ejecuta una línea.
    Este lenguaje reúne las características de interprete en cuanto su facilidad de edición, ejecución y puesta a punto de programas y de compilador por su estructura y velocidad de ejecución.
    Programas:
    lenguaje
    nivel
    ejemplos
    características
    maquina
    bajo
    Asembler

    Interprete, compilador
    alto
    Quick Basic
    Pascal
    C++
    1. Software;
    Software del sistema: es el conjunto de programas indispensables para la maquina funcione (programas del sistema):
    • Sistema operativo: DOS------à Windows
    • Editores / Procesadores de textos
    • Programas compiladores e interpretes.
    • Lenguajes de programación
    Software de aplicaciones: programas de utilidad:
    Paquete
    Aplicación
    Excel, Lotus 1 2 3.
    Hoja de calculo
    Autocad
    Diseño mecánico, eléctrico, civil, topográfico, arquitectónico
    Dbase, Accsess, FoxPro
    Programa de Base de Datos
    Power Point, Harvard Graphics
    Presentador de hipertexto
    Mathcad
    Hoja de calculo análisis matemático
    Software :
    Sistema Operativo de Disco
    Windows
    Lenguajes de Programación:
    Programación en Quick Basic
    Quick Basic versión 4.5
    Quick Basic
    Caracteristicas :
    Lenguaje : alto nivel
    Compilado
    Secuencial
    Compilado
    Estructurado: top-down
    Programa:


    Video Consola

    Visión general

    Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de multimediainternet, tiendas virtuales, servicio en línea como: Nintendo NetworkPlayStation Network y Xbox Live.
    Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que está diseñado para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien el dispositivo electrónico videoconsola portátil, que cuenta con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
    Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete,tarjeta de memoriasdisco compactos (como en PlayStation), discos "GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation 2WiiXboxXbox 360), o Blu-ray(en el caso de la PlayStation 3Xbox OnePlayStation 4). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en lasvideoconsolas de séptima generación. El formato cartucho se utilizaba básicamente para videoconsolas portátiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo la últimas más destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en día, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo DS utiliza dispositivos portátiles detarjetas SD.

    Historia

    En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
    Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8 bits. A partir de la segunda generación algunos fabricantes ya presentaban equipos de16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.
    En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.

    Primera generación

    Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox.1 La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de losvideojuegos.2 La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
    Una posterior actualización de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba incorporada una pantalla de puntuación, permitía hasta 4 jugadores, y se vendía junto con un tercer juego: Smash. Casi simultáneamente, la cadena de centros comerciales Sears compró los derechos del sistema Atari Pong y lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.